Guide de Zul'Gurub
1. Zul'Gurub | ||
11. Hakkar | ||
8. Gahz'ranka |
Zul'Gurub est un raid pour 20 joueurs situé au nord de la Vallée de Strangleronce. Paru avec le patch 1.7, il s'agit d'un lieu qui, à l'instar de Zul'Farrak, se joue en extérieur et vous pouvez donc utiliser vos montures.
Ce sont pas moins de 10 boss qui vous attendent : Grande Prêtresse Jeklik, Grand Prêtre Venoxis, Grande Prêtresse Mar'u, Seigneur Sanglant Mandokir, les 4 compères Gri'lek / Hazza'Rah / Renataki / Wushoolay, Grand Prêtre Thekal, Gahz'ranka, Grande Prêtresse Arloll, Jin'do le Maléficieur et Hakkar. La carte ci-dessous vous sera bien utile pour vous y retrouver.
On notera que certains boss peuvent se métamorphoser en un aspect particulier, comme une araignée, un tigre, une panthère ou encore un serpent. Ces boss doivent absolument être tués sous peine d'offrir de puissantes aptitudes au boss final, Hakkar.
Les loots de Zul'Gurub ont beaucoup évolué avec le temps et ont plusieurs sources. Vous avez bien entendu les drops classiques des boss, mais également des récompenses de quêtes liées à la réputation Zandalari, des drops spéciaux permettant de récupérer un set Zandalari ou encore des bijoux et enchantements.
Ce raid sera disponible dès la Phase 4 de WoW Classic.
Screenshots
Mon raid préféré...
J'ai eu la monture épique quand ma guilde m'a offert le raptor et que je l'ai équipé pour la première fois.
En mage avec les portails, même après MC et BWL j'avais trop de mal à gagner des po et pas forcément l'utilité.
Ce raid en extérieur était un bon changement après ces raids chez les nains.
j'ai pas le level :triste
pour cette phase 4 il y a seulement ZG d'ouvert ou il y a un patch associé ?