Familiers du Démoniste
Vous trouverez sur cette page les différents sorts des familiers du Démoniste. Ils peuvent être achetés chez le Maître des Démons, qui se trouve généralement à côté de l'entraîneur du Démoniste.
Le Diablotin est le premier démon mit à la disposition du Démoniste. Bien que fragile, il est très apprécié en groupe, notamment pour son buff en Endurance pouvant rajouter jusqu’à 420 points de vie à tous les membres du groupe au dernier niveau ! Son DPS approchant les 100/sec (avec talents) et son invocation ne nécessitant pas de fragment d'âme font de lui un compagnon très efficace en PvP. N'hésitez pas à l'utiliser dans ce mode afin d’économiser ses fragments, ou encore en groupe d’instance (si les "Tanks" ne vous font pas défaut).
Changement de phase (Phase Shift)
Ce sort transfère immédiatement le Diablotin dans une dimension parallèle, hors du monde, et le rend inattaquable jusqu’à ce qu’il attaque. Il y a un délai de 10 secondes entre deux utilisations. Le niveau requis pour acheter ce sort est 12.
Bouclier de Feu (Fire Shield)
Permet d'envelopper la cible dans un bouclier de feu pendant 3 minutes (portée : 30 yards). Chaque attaque contre la cible inflige X points de dégâts de feu à l’attaquant. Notez que le lanceur de sorts ne peut pas lancer le sort Bouclier de feu sur lui.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Dégâts |
1 | 14 | 9s![]() | 60 | 5 |
2 | 24 | 30s | 90 | 7 |
3 | 34 | 80s | 115 | 9 |
4 | 44 | 1g 20s | 140 | 11 |
5 | 54 | 2g![]() | 165 | 13 |
Pacte de Sang (Blood Pact)
Il s'agit d'un buff qui améliore l'endurance de tous les membres du groupe situés dans un rayon de 20 yards. Le sort est lancé instantanément.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Endurance |
1 | 4 | 1s![]() | +3 |
2 | 14 | 9s | +9 |
3 | 26 | 40s | +18 |
4 | 38 | 1g | +28 |
5 | 50 | 1g 50s | +42 |
Éclair de Feu (Firebolt)
Sort d'attaque direct qui inflige des dégâts de feu à l'ennemi. La portée du sort est de 30 yards et l'incantation dure 2 secondes.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Dégâts |
1 | 1 | 0 | 10 | 7-10 |
2 | 8 | 15s | 20 | 12-15 |
3 | 18 | 50s | 35 | 29-31 |
4 | 28 | 1g | 50 | 36-41 |
5 | 38 | 1g 40s | 70 | 50-57 |
6 | 48 | 2g 40s | 95 | 72-80 |
7 | 58 | 2g 30s | 115 | 85-96 |
Le Marcheur du Vide est probablement le meilleur ami du Démoniste : il prend les coups à votre place et se sacrifie lorsque vous êtes sur le point de mourir. C’est le familier que vous serez amené à utiliser le plus souvent au cours de votre progression. Son nombre important de points de vie, sa défense conséquente ainsi que sa capacité à conserver l’aggro font de lui le meilleur tank mis à la disposition du Démoniste. Utilisez-le surtout lorsque vous jouez seul. Il encaisse bien les coups et peut se régénérer rapidement entre deux combats.
Sacrifice (Sacrifice)
Sacrifie le Marcheur du Vide pour faire bénéficier son propriétaire d'un bouclier qui absorbe une certaine quantité de dégâts pendant 30 secondes. Tant que le bouclier est actif, les sorts ne sont pas interrompus par les dégâts ennemis. Notez que ce sort est lancé instantanément.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Dégâts absorbés |
1 | 16 | 12s | 319 |
2 | 24 | 30s | 516 |
3 | 32 | 70s | 778 |
4 | 40 | 1g 10s | 1114 |
5 | 48 | 1g 40s | 1503 |
6 | 56 | 2g 20s | 1931 |
Souffrance (Suffering)
Permet de provoquer les ennemis situés dans un rayon de 10 yards afin qu'ils attaquent le Marcheur du Vide. Notez qu'il y a un délai de 2 minutes entre deux utilisations du sort et que Souffrance ne nécessite aucun temps d'incantation.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Effet |
1 | 24 | 30s | 150 | / |
2 | 36 | 90s | 300 | Plus efficace que le niveau 1. |
3 | 48 | 1g 40s | 450 | Plus efficace que le niveau 2. |
4 | 60 | 2g 60s | 600 | Plus efficace que le niveau 3. |
Consumer les Ombres (Consume Shadows)
Permet au Marcheur du Vide d'absorber les ombres environnantes pour récupérer des points de vie. L'incantation est instantanée mais le sort ne peut pas être utilisé en mode combat.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Points de vie récupérés |
1 | 18 | 15s | 85 | 325 sur 10 sec. |
2 | 26 | 40s | 150 | 600 sur 10 sec. |
3 | 32 | 80s | 215 | 815 sur 10 sec. |
4 | 40 | 1g 10s | 285 | 1100 sur 10 sec. |
5 | 48 | 1g 50s | 380 | 1530 sur 10 sec. |
6 | 56 | 2g 40s | 480 | 1945 sur 10 sec. |
Tourment (Torment)
Permet de provoquer une créature bien précise et d'augmenter les chances qu'elle attaque le Marcheur du Vide. La portée du sort est de 5 yards, l'incantation est immédiate et le délai entre deux utilisations est de 5 secondes.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Effet |
1 | 1 | 0 | 20 | / |
2 | 20 | 20s | 40 | Plus efficace que le niveau 1. |
3 | 30 | 60s | 65 | Plus efficace que le niveau 2. |
4 | 40 | 1g 10s | 90 | Plus efficace que le niveau 3. |
5 | 50 | 1g 50s | 115 | Plus efficace que le niveau 4. |
6 | 60 | 2g 60s | 145 | Plus efficace que le niveau 5. |
La Succube est probablement le démon le plus polyvalent du Démoniste. Elle peut aussi bien jouer le rôle de "Damage dealer" que de familier défensif. Ses compétences Fouet de douleur et Baiser apaisant lui permettent d’infliger un maximum de dégâts à la cible sans pour autant attirer la haine de cette dernière. Le sort Séduction lui permet de son côté d’immobiliser une cible pour une durée maximum de 15 secondes, ce qui est extrêmement utile en cas d’urgence. Notez quand même qu'en PvP, le sort est de moins en moins performant au fur et à mesure que vous l'utilisez contre un même joueur.
En duel, le sort Séduction permet de faciliter l’utilisation de "Premier soins", Fouet de Douleur permet d’augmenter le DPS du Démoniste et Invisibilité lui permet de disparaître lorsqu’elle est sur le point de mourir. En groupe, vous pouvez utiliser Séduction, bien que le sort soit moins efficace que Polymorphe.
Séduction (Seduction)
Ce sort permet de séduire la cible et de l'empêcher de faire quoique ce soit pendant 15 secondes au maximum. Si elle subit des dégâts, l'effet sera cependant annulé. Notez que le sort ne fonctionne que sur les créatures humanoïdes.
Invisibilité Mineure (Lesser Invisibility)
Donne à la Succube une invisibilité mineure pendant 5 minutes.
Fouet de Douleur (Lash of Pain)
C'est un sort d'attaque direct qui inflige des dégâts des ténèbres instantanés à la cible. La portée du sort est de 5 yards.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Dégâts |
1 | 20 | 0 | 65 | 33 |
2 | 28 | 50s | 80 | 44 |
3 | 36 | 90s | 105 | 60 |
4 | 44 | 1g 20s | 125 | 73 |
5 | 52 | 1g 80s | 145 | 87 |
6 | 60 | 2g 60s | 160 | 99 |
Baiser Apaisant (Soothing Kiss)
Permet d'apaiser instantanément la cible, ce qui améliore les chances qu'elle attaque quelqu'un d'autre. La portée du sort est de 10 yards et le délai entre deux utilisations est de 4 secondes.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Effet |
1 | 22 | 25s | 30 | / |
2 | 34 | 80s | 50 | Plus efficace que le niveau 1. |
3 | 46 | 1g 30s | 75 | Plus efficace que le niveau 2. |
4 | 58 | 2g 40s | 100 | Plus efficace que le niveau 3. |
Le Chasseur corrompu est à l’anti-caster ce que le marcheur éthéré est au Tank. Il dévore vos malus tout en dévorant les buffs de vos ennemis.
Il lance également des contre-sorts (légèrement moins puissants) et frappe vos ennemis avec violence au corps à corps. Si vous devez affronter des lanceurs de sorts, c'est le familier qu'il faut généralement utiliser.
Paranoïa (Paranoia)
Ce sort améliore la détection du camouflage chez les membres du groupe. Aucun casting time n'est nécessaire.
Festin Magique (Devour Magic)
Permet de purger 1 effet de sortilège sur un compagnon ou 1 enchantement chez un ennemi. Si l'effet est dévoré, le Chasseur Corrompu récupérera une certaine quantité de points de vie en fonction du niveau du sort (voir tableau). Le sort est instant cast et nécessite 8 secondes de délai entre deux utilisations. La portée est de 30 yards.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Points de vie récupérés |
1 | 30 | 0 | 100 | 249-250 |
2 | 38 | 1g![]() | 130 | 333-334 |
3 | 46 | 1g 30s | 170 | 472-473 |
4 | 54 | 2g | 215 | 618-619 |
Corruption Sanguine (Tainted Blood)
Contamine le sang du familier pendant 60 secondes. Si le Chasseur Corrompu est touché par une attaque de mêlée à ce moment-là, la puissance de l'adversaire sera réduite de X points pendant 10 secondes. Le sort est cumulable jusqu'à 5 fois sur une même cible.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Réduction de la puissance |
1 | 32 | 70s | 75 | -17 |
2 | 40 | 1g 10s | 105 | -23 |
3 | 48 | 1g 40s | 135 | -32 |
4 | 56 | 2g 20s | 170 | -40 |
Verrou Magique (Spell Lock)
Réduit au silence l'ennemi pendant 3 secondes. De plus, il permet de contrer un sort ennemi et d'empêcher celui-ci de lancer des sorts de cette école de magie pendant un certain temps (voir tableau). Verrou Magique est instant cast et nécessite un délai de 30 secondes entre deux utilisations. La portée est de 30 yards.
Niveau du sort | Niveau requis | Coût à l'achat | Coût en mana | Durée |
1 | 36 | 90s | 120 | 6 secondes |
2 | 52 | 1g 80s | 200 | 8 secondes |
L'infernal n'est pas réellement un familier, mais il peut néanmoins être dirigé par le Démoniste. Pour en disposer, vous devez obtenir un grimoire spécial qui se récupère sur les Scarshield Warlocks de l'instance Blackrock Spire. Lorsque vous avez acquis le sort (niveau 50 minimum), vous devez trouver un ingrédient qui coûte une cinquantaine de pièces d'argent (Infernal Stone).
Une fois lancé (uniquement en extérieur), le sort invoque un météore faisant 200 points de dégâts d'ombre à tous les ennemis proches pendant 2 secondes. Un Infernal sort ensuite du cratère et peut être commandé par le joueur. L'Infernal ne peut jamais être contrôlé bien longtemps et il faut souvent réutiliser Asservir Démon (Enslave Demon) pour reprendre les commandes de la bête.
L'Infernal n'a pas de compétence, il se contente de frapper relativement fort et possède une aura faisant 30 points de dégâts de feu par seconde à tous les ennemis proches. Il dispose de nombreux points de vie et s'avère très résistant aux attaques. Notez qu'il est lui-même immunisé aux sorts de feu. Enfin, sachez qu'un délai de 60 minutes est requis entre deux utilisations de ce sort.
Le Garde Funeste doit être mis dans la même catégorie que l'Infernal. Ce n'est donc pas un familier mais il peut être contrôlé par le Démoniste. Il existe deux façons d'invoquer cette créature :
Tout comme pour l'Infernal, le Garde Funeste peut se libérer de votre contrôle à tout moment, il faudra donc utiliser régulièrement Asservir Demon (Enslave Demon) pour qu'il continue à se battre pour vous. Il n'empêche qu'il s'agit là d'une créature extrêmement puissante qui dispose de beaucoup de points de vie et d'une grosse armure. Voici à présent la liste des sorts du Garde Funeste :
Membre
La page est illisible en mode sombre.
Edit : corrigé. Merci !
Membre
Très bonne page mais je voulais signaler la même chose que mon VDD, illisible en mode sombre :/
EDIT : Merci, cela a été modifié 1 minute après mon commentaire :)
Modérateur
Salutations,
Notre merveilleux Ryushin a corrigé cela. Merci pour le signalement.
Membre
Pour ceux qui se demanderaient d'où sort cette succube montrée en image, c'etait le premier modele à Vanilla avant sa modification à la 1.4...
Membre
Belle pub pour le démoniste en tout cas.
Membre
Et oui, cette enfoirer d'infernal se retournait contre le groupe et le demoniste et fallait souvent etre 2 ou 3 pour protéger le démo haha
Pour le garde funestre de mémoire il fallait etre 3 pour l'invoquer et oui à la fin du rituel l'un des joueurs mourrait et laissait apparaitre le garde funestre à l'endroit de sa mort. Lorsqu'il etait invoqué, il fallait le plus vite possible asservir le garde funestre parce qu'il n'etait pas immédiatement controlable (a la différence de l'infernal qui etait controle quand on l'invoquait).
le demoniste devait se rapporché de lui pour l'asservir et il arrivait parfois que le garde funestre tue le demoniste avant qu'il reussisse à l'asservir du coup c'etait un peu le chaos dans le groupe hahaha
pour l'asservissement du demo, il me semble au bout de 3 ou 4 fois (pour le garde funestre), le demon devient insensible et on etait obliger de le tuer ... enfin sa n'enleve rien au fait que c'etait deja très impressionnant et puis quand tu sors un infernal en pvp (pvp ouvert), le plus souvent tu fuis ... Je me souviens m'etre fait coursé par un infernal avec mon pretre hahaha. heureusement qu'il disparait ou reviens à son propriétaire apres une certaine distance (sa je me souviens plus trop par contre) trop occupé à fuir ...
Membre
il me semble que la succube et le chasseur corrompu demandaient une suite de quête pour être invoqués non?