Guide des librams et enchantements
Les librams sont des livres qui permettent d'accéder à une quête qui vous autorise, par la suite, à enchanter une pièce d'armure qui ne peut pas être envoûtée par les enchanteurs traditionnels. Je pense ici aux casques et aux jambières (notez quand même que ces dernières peuvent recevoir un patch d'armure). Il existe 8 librams différents et comme vous le devinez déjà, certains seront plus intéressants que d'autres en fonction de votre classe et de vos habitudes de jeu. Certains sont bien plus recherchés que d'autres, comme celui permettant d'améliorer la résistance au feu.
Les librams de focalisation, de protection et de rapidité ne se trouvent qu'à Hache-Tripes, respectivement dans les parties ouest, nord et est. Les autres se récupèrent sur les monstres de niveau 50+ et sont des worlddrops, c'est-à-dire que vous ne les trouverez pas sur un monstre bien particulier. Il faut donc déjà avoir une bonne dose de chance pour espérer en dégoter un.
Une fois le libram récupéré, vous pouvez lancer la quête en allant voir un PNJ. Celui-ci se situe dans la librairie de Hache-Tripes ou dans le camp de PNJ des Steppes Ardentes en fonction du libram qui est en votre possession.
Voici la liste des librams disponibles par ordre alphabétique. Afin de faire une page relativement claire, je n'ai pas tiré en longueur les explications pour obtenir tel ou tel objet. Si vous souhaitez savoir où se trouve un PNJ ou un objet, n'hésitez pas à utiliser la base de données ;)
Celui-ci ajoute 100 points de vie et doit être rapporté dans les Steppes Ardentes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 8 points de dégâts ou de soin aux sortilèges et doit être rapporté dans la librairie de Hache-Tripes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 1% aux chances d'esquiver un coup et doit être rapporté dans la librairie de Hache-Tripes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 1% à la vitesse d'attaque et doit être rapporté dans la librairie de Hache-Tripes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 20 points de résistance au feu et doit être rapporté dans les Steppes Ardentes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 150 points de mana et doit être rapporté dans les Steppes Ardentes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 125 points d'armure et doit être rapporté dans les Steppes Ardentes avec les ingrédients suivants :
Celui-ci ajoute 8 points à l'une de vos caractéristiques au choix et doit être rapporté dans les Steppes Ardentes avec les ingrédients suivants :
Le coffre sombre se trouve dans la banque de BRD. Pour ouvrir ce coffre, vous avez besoin d'une clé qui se récupère sur un monstre élite. Celui-ci apparaît aléatoirement dans l'instance. Vous pouvez connaître son emplacement exact en cliquant sur la peinture de la banque. Il vous suffit ensuite de tuer le monstre, looter la clé et de revenir sur vos pas pour ouvrir le coffre.
Il est possible d'obtenir des enchantements d'un niveau supérieur à Zul'Gurub pour vos casques et jambières (voir Zanza le Sans-Repos). Chaque classe dispose de son propre enchantement. Jusqu'au patch 1.11, il fallait obtenir des ingrédients spécifiques, mais cela a changé et dans WoW Classic, ce ne devrait pas être nécessaire.
Classe | Effets |
---|---|
Chaman | +13 aux dégâts des sorts et soins, +15 en intelligence |
Chasseur | +24 en puissance d'attaque à distance, +10 aux chances de toucher et +10 en endurance |
Démoniste | +18 aux dégâts des sorts et soins, +10 en endurance |
Druide | +24 en soins, +10 en intelligence, +10 en endurance |
Guerrier | +10 en endurance, +10 en défense, +15 à la valeur de blocage du bouclier |
Mage | +18 aux dégâts des sorts et soins, +8 aux chances de toucher des sorts |
Paladin | +24 aux soins, +10 en défense, +10 en endurance |
Prêtre | +24 aux soins, +10 en endurance, +4 mana par seconde |
Voleur | +28 en puissance d'attaque, +12 en esquive |
Une Garde Sauvage permet, si vous êtes honoré envers la Tribu Zandalar, d'ajouter +10 à la Résistance à la Nature sur une pièce d'équipement (tête ou jambes).
Enfin, il existe également des enchantements pour les épaulières à ZG, mais vous devez être exalté envers la Tribu Zandalar pour en profiter. Voici la liste des enchantements disponibles pour les épaulières :
Tous ces enchantements nécessitent 15 marques d'honneur zandalar, obtenus en récompense de différentes quêtes répétables.
Et hop le farming commence ;)
C'est quand je vois le 30 Po pour un enchantement lvl60 que je me souviens qui a une bonne inflation à BfA. Bon farming à tous
- 1 Sang noir du Tourmenté : Se récupère parfois dans le coffre sombre des Profondeurs de Blackrock.
Oooooooooo que c'est un truc abominable à farmer !
Pour avoir ça, il faut avoir 12 clés de coffres qui se lootent à BRD afin d'ouvrir les coffres, ensuite un boss et 4 golems poppent immédiatement sur la gueule de ceux qui restent dans la salle, et par la suite le dernier coffre est ouvrable, et on trouve le sang noir.
Très chiant à farm, il faut avoir une volonté en béton armé ou alors un groupe bien rodé
lol j'avais oublié qu'il fallait recuperer autant de choses et dans des endroits totalement different. ca c'est du bon wow. ca me rappelle a quel point les joueurs etaient passionnes.
et ca fait plaisir de se dire que l'on a fait partie de ces doux dingue.
bonne chance a tous et bon courage