Il semble acquis que vous êtes $Gprêt:prête; à apprendre à invoquer un marcheur du Vide.
Un être créé par le chaos qui l'entoure. Si vous en invoquez un, mais que vous ne pouvez pas le contrôler, vous serez $Gannihilé:annihilée;.
Le premier marcheur du Vide a été invoqué par Egalin, et le procédé est expliqué dans son grimoire.
Malheureusement, il nous a été volé par un agent de la Croisade écarlate, qui l'a caché dans sa base, dans une tour de l'ouest. Rapportez-le-moi, et je vous transmettrai cette connaissance.
Fin de la quête
Ah ! Ceci est parfait ! Ce n'était pas le cas pour Perrine. Il était ignorant du pouvoir du livre moisi qu'il nous avait volé.
Il ne quittera plus jamais nos mains. Regardez, <nom>, la structure du sort, la manière dont votre énergie doit être canalisée.
En achevant cette quête, vous gagnerez aussi :
625 points d'expérience.
L'intégralité de cette quête se déroule à Fossoyeuse
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