Ouvrez la Cage en bois et aidez l'Éclaireur de l'Alliance libéré à s'échapper de Ruissargent. Présentez-vous au Lieutenant Dumont quand vous aurez atteint le Gîte Ambrepin.
Vous... Vous n'êtes pas l'$Gun:une d'eux ? Vite ! Laissez-moi sortir !
Nous devons regagner le gîte Ambrepin immédiatement ! Lorsque le lieutenant Dumont saura qui sont vraiment ces gens, cette ville sera rayée de la carte !
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