Correctifs pour les enchantements de Zul'Gurub la semaine prochaine

Une meilleure interaction avec les améliorations
Arkentass | 25/04/2020 à 10h30 - 0

Avec l'arrivée des enchantements de Zul'Gurub, les développeurs ont remarqué que certains d'entre eux possédait un bug similaire à celui empêchant l'Armure de diablosaure d'accorder +2% de toucher (qui fut résolu en septembre). Dans un message publié au cours de la soirée, Pazorax explique les plans de l'équipe à ce sujet.

Le Cachet de puissance zandalar n'accordait pas les +30 de puissance d'attaque en cas d'application sur les Epaulières des Hautes-terres en cuir, qui possèdent un effet similaire. Un correctif est prêt à être déployé avec la maintenance de la semaine prochaine afin que ces enchantements fournissent les bonus prévus, même en cas d'application sur des objets ayant déjà des effets similaires.

Les développeurs ont également remarqué que les premiers correctifs visant à empêcher les enchantements d'occuper des emplacements d'améliorations avaient omis certains enchantements qui pouvaient être considérés de la sorte. Les puissants enchantements de Zul'Gurub et les enchantements Arcanum en font partie, et l'équipe a également un correctif qui vise à résoudre ce problème, prévu pour la maintenance de la semaine prochaine.

Il pourrait y avoir certains enchantements dont les effets sont suffisamment complexes pour ne pas pouvoir être indiqués comme passifs, mais les développeurs en passeront autant en passif que possible afin que ces derniers ne consomment pas d'emplacements d'améliorations.

Ces correctifs devraient aider les joueurs qui empilent les améliorations ayant récemment découvert que leurs enchantements de Zul'Gurub en enlevait certaines. Certains joueurs aiment ce style de jeu et les développeurs ne souhaitent pas que les enchantements de Zul'Gurub impliquent une perte de puissance que vous ne pouvez pas résoudre sans remplacer votre équipement.

Tags : WoW Classic Live
Source : Blizzard
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