Le défi d'un chasseur - Quêtes

Informations supplémentaires

  • Niveau : 17
  • Niveau requis : 11
  • Difficulté : 11 13 15 20 24
  • Faction : Alliance
  • Début : Daryl le Jeune
  • Fin : Daryl le Jeune
  • Races : Humain, Nain, Elfe de la nuit, Gnome

Série

Terminer cette quête débloquera

Le défi d'un chasseur

Tuez 10 Anciens sangliers des montagnes et retournez auprès de Daryl le Jeune au Pavillon des Pérégrins.

Description

<nom>af, c'est ça ? Vous vous vantez d'avoir réussi le premier test, pas vrai ? Comme je vous l'ai dit, ce n'était pas grand-chose.

Vous devriez vous essayer à la chasse au sanglier. Croyez-moi, cela n'a rien à voir avec la chasse au sanglier de la vallée des Frigères, alors prenez vos précautions.

Et ne soyez pas $Gdéçu:déçue; en cas d'échec. Je vous donnerai ma chemise si vous réussissez !

À propos, je vous ai déjà raconté comment j'ai reçu ma célèbre cicatrice ? Non ? C'était il y a deux ans...

Fin de la quête

Vous avez l'air fatigué. Les sangliers vont ont posé quelques problèmes, n'est-ce pas ? Ne vous en faites pas, je ne dirai rien à personne. J'imagine que c'est déjà suffisamment difficile sans que les langues commencent à parler et les sarcasmes à fuser.

Oh ! Vous êtes parvenu à vaincre les sangliers ? Je... eh bien ! c'est... je veux dire, cela ne me surprend pas ! Le premier nourrisson venu aurait pu... pari ?

Quel pari ?
En achevant cette quête, vous gagnerez aussi :
  • 950 points d'expérience.
L'intégralité de cette quête se déroule à Loch Modan
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