Guide de Reine de sang Lana'thel à la Citadelle de la Couronne de glace

JudgeHype | Mise à jour 12/09/2023 à 12h54 - 12/09/2023 à 12h54

Reine de sang Lana'thel est un boss de la Citadelle de la Couronne de glace dans Wrath of the Lich King. Elle est disponible après avoir vaincu le Conseil de sang. Le combat se déroule en deux phases lors desquels il faut bien gérer les mécaniques, mais aussi fournir un gros DPS et de très gros soins. Et on vous a dit que vous alliez vous faire mordre par un vampire ?


Stratégie de Reine de sang Lana'thel

Voici la Reine de sang, un nouveau gear check. On a eu Suarcroc, qui sert plus de gate keeper que de véritable gear check, surtout une fois que la gestion des bêtes est correctement assurée. On a ensuite Pulentraille, un niveau au-dessus dans le gear check. Voici la troisième étape : Lana'thel, un énorme gear check ultra violent. 

Mais reprenons depuis le début. Une fois les princes morts, on peut passer par la rampe de gauche ou de droite, puller 3 groupes de trashs et en 5 minutes on est devant la reine, dans une petite salle ronde. Comme expliqué, ce boss est un pur gear check. Il n'y a rien de complexe dans sa gestion (à l'exception des morsures sur lesquelles on reviendra), il faut juste produire un heal énorme ainsi qu'un DPS encore plus gros. Y a juste les tanks qui n'ont un peu rien à faire sur ce combat ^^


Phase 1

Première capacité pour bien drainer la mana et l'occupation des heals : une très grosse aura de 4,5K toutes les deux secondes sur tout le raid. La même chose que les twins mais en pire... C'est vraiment un gros, énorme bourrinage pour les heals et de là vient l'aspect gear check heal. N'hésitez pas à claquer votre mana au début du fight, la fin est plus légère en heal étant donné les buffs reçus par les joueurs qui permettent beaucoup de self heal. 

Viennent ensuite deux capacités assez simples. La première est un debuff de flamme similaire à celui de Jaraxxus, le joueur devant alors kiter les flammes avant de se replacer. La deuxième est un lien de sang entre trois joueurs (2 en version 10) : ces trois joueurs génèrent de gros dégâts réguliers autour d'eux tant qu'ils ont le lien entre-eux. Ces trois joueurs doivent foncer se mettre au centre de la salle, la proximité entre les 3 supprimant le debuff.

Enfin, la quatrième capacité complète les précédentes : elle balance des traits d'ombre qui sont aussi reçus par tous les joueurs à moins de 10 mètres de la cible. Ceci résume toute la P1 : les joueurs doivent absolument être écartés de 10 mètres les uns des autres pendant tout le combat pour évoluer les multiples bolts, se dégager vers l'extérieur pour kiter les flammes, foncer au centre quand on a un lien et se replacer très rapidement ensuite. Tout ça avec l'aura monstrueuse qui tourne derrière. Pas très difficile mais il est indispensable que tous les membres du raid soient extrêmement réactifs !


Phase 2

Toutes les 90 secondes environ, Lana'thel se place au centre, claque un fear de zone, s'envole et commence à balancer plein de bolts d'ombre pendant 6 secondes. Toto anti-fear, anti-fear prêtre puis masse dispell, il faut essayer de limiter au maximum le fear pour avoir le temps de se replacer au millimètre près dans la seconde suivante avant l'arrivée des bolts d'ombre en rafale qui font extrêmement mal si les joueurs sont trop proches. Ha oui, ça laisse pas beaucoup de temps. Il va falloir quelques pulls pour que chacun apprenne à gérer correctement son placement.

Il reste enfin la dernière capacité qui donne tout son charme au combat : la morsure. Au bout de 30 secondse environ, Lana'thel cible un joueur et le mord. Celui-ci devient alors vampire, gagne un buff qui augmente ses dégâts, annule toute menace et l'auto-heal à hauteur de 15% des dégâts effectués. Au bout d'une minute, le joueur devient enragé, il perd alors toutes ses capacités et gagne une unique capacité de morsure. Il a alors 10 secondes pour mordre quelqu'un, sinon il se fait MC jusqu'à la fin du combat.

La personne mordue devient elle aussi vampire en même temps que la première. Il y a donc alors 2 vampires qui devront à nouveau mordre 2 nouveaux joueurs 1 minute après, puis 4, puis 8, avant l'enrage. Ca pose pas trop de problème, à l'exception de la dernière phase où 8 vampires doivent s'organiser pour mordre 8 autres joueurs parmi les non-vampires. Et là, ça devient une horreur sans addon ou une organisation pile poil. Comme indiqué, ce n'est pas extrêmement difficile, mais toute erreur est fatale. Etant donné la difficulté de l'enrage, il suffit d'un contrôle mental pour manquer de DPS. Enfin, comme les vampires font un DPS bien plus conséquent, il faut bien entendu mordre les DPS et laisser les healers/tanks tranquilles.

Et les tanks dans tout ça ? Ils s'emmerdent... Histoire de nécessiter un deuxième tank, Lana'thel pose un lien entre le MT et le joueur le plus proche d'elle qui partage alors les dégâts du MT. L'Off tank doit donc se placer juste à côté du boss pour se prendre les dégâts sans rien faire (enfin si, il peut toujours essayer de dps un peu...). Passionnant !

Et voilà, c'est tout. Ce n'est pas extrêmement complexe (à l'exception de la dernière transition avec les 16 vampires, qui est assez trivialisé par l'utilisation judicieuse de l'addon), mais la quantité de heals et de dps à fournir est tout simplement monstrueuse. Toute la difficulté du combat étant de parvenir à une exécution absolument parfaite de la part de tous les joueurs aussi bien en terme de dps qu'en terme de gestion des dégâts.


Cette page a été créée le 12 septembre 2023 à 12h54
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