Guide de Gargamoelle à la Citadelle de la Couronne de glace
Seigneur Gargamoelle est le premier boss de la Citadelle de la Couronne de glace dans Wrath of the Lich King. Il sert d'introduction au raid et propose plusieurs mécaniques que vous avez déjà eu l'occasion d'expérimenter dans les raids précédents.
Stratégie de Seigneur Gargamoelle
Bien que le boss se voit de loin, il faut d'abord s'occuper des trashs. Les premiers packs se font à l'AoE, attention aux deux énormes squelettes que les tanks doivent récupérer pendant le combat. Attention aussi aux multis-aggros, les groupes sont très rapprochés dans la deuxième salle. Faites des CCs sur les mages lors des derniers packs, ils font bien mal. Quelques minutes plus tard, vous êtes devant le premier boss : le fameux Gargamoelle !
En dehors de son apparence qui avait eu son succès à la sortie de l'extension, pas grand chose à dire du boss. Un peu comme Najentus au Temple Noir, c'est un premier boss relativement simple qui devrait permettre aux groupes pickup de le faire sans trop de difficulté. Mélange de Najentus pour les piques, de Supremus pour les jets de flamme bleue, de Mère Shahraz pour son cleave et de Leotheras pour le tourbillon et le reset d'aggro. Voici globalement les 3 skills du boss qu'il va utiliser du début jusqu'à la fin du combat.
Les piques de Najentus : régulièrement, il choisit 3 joueurs aléatoirement et les empale sur un pique. Les trois joueurs ne peuvent alors plus rien faire et prennent un gros DoT de 5K toutes les 2 secondes. Tous les dps doivent switcher sur les trois pics pour les faire tomber très rapidement. C'est l'affaire d'une dizaine de secondes si tous les dps font ça bien. Rien de bien difficile, mais ça donne un peu de boulot aux spécialisations dégâts qui doivent trouver les trois cibles et aux heals qui doivent bien coordonner les soins.
Les flammes bleues de Supremus : régulièrement, il envoie une flamme bleue en ligne droite vers un joueur. Evitez de rester dedans, of course. Sans difficulté au début, ça peut devenir un peu plus complexe quand il y en a beaucoup partout dans la salle. Ca donne un peu de mouvement au combat, sans être d'une difficulté quelconque (ça sera pas le même en héroïque).
Le cleave de Mère Shahraz : un gros cleave qui se divise sur les 3 tanks en face du boss. C'est pour permettre un roster plus standard avec 3 tanks.
Enfin, et surtout : le tourbillon. Régulièrement, le boss commence à faire un tourbillon et court dans toute la salle aléatoirement. Essayez d'éviter de rester à proximité du boss dans la mesure du possible (ça reste soignable mais pas pour trop de joueurs quand même). Lorsque le tourbillon s'arrête après 10 secondes, il y a un reset d'aggro, et attention, le boss n'est pas tauntable. Ha oui, c'est ça, comme Leotheras.
Il faut donc à tout prix éviter tout dégât et tout DoT pendant le tourbillon et laisser les tanks récupérer l'aggro le plus rapidement possible. Note aux druides heals : évitez de vous trouver à côté du boss quand il arrête son tourbillon, avec tous les HoTs qui tournent, vous êtes sûr de le récupérer sur la gueule et ça pardonne pas... Voilà finalement la seule véritable difficulté du combat : gérer le placement, le heal et la récupération d'aggro lors du tourbillon. Le reste étant franchement simple.
En conclusion, un bon petit boss pour se mettre en forme pour la suite un peu plus tendue...
Cette page a été créée le 30 août 2023 à 14h20