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Guide de Fankriss l'Inflexible au Temple d'Ahn'Qiraj (AQ40)

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Fankriss l'Inflexible est un boss d'AQ40. Si le boss en lui-même est très facile à appréhender, il en va autrement des adds qui vont apparaître dans la salle. Ce sont eux qui rendre la rencontre délicate à gérer, et les Rejetons de Fankriss devront être gérés en priorité puisqu'ils sont capables de tuer n'importe quel joueur lorsqu'ils enragent.

Découvrez la table de butin de Fankriss l'Inflexible.


1. Aptitude de Fankriss l'Inflexible

  • Blessure mortelle : Un debuff qui réduit les soins sur la cible de 10%. Peut s'empiler, ce qui explique que vous avez besoin de deux tanks sur le boss.

Passons maintenant aux adds qui vont poper régulièrement:

  • Rejeton de Fankriss (serpent) : Ils apparaissent par un, deux ou trois et ce sont les plus dangereux. Vous devez vous en occuper immédiatement et les DPS doivent passer sur eux dès qu'ils sont à portée. En effet, ils frappent déjà pour 2000 de dégâts sur les tissus, mais pour corser le tout, ils enragent après 15 secondes. Dès lors, les dégâts tournent entre 10.000 et 20.000 par coup, ce qui va tuer n'importe quel joueur en une seule frappe. Les rejetons peuvent être étourdis, vous pouvez donc encore vous en sortir s'ils enragent avant de mourir.
  • Jeune vekniss : Ces adds vont poper au niveau des trois tunnels (un à gauche et deux à droites quand on est dans le tunnel pour arriver au boss) que vous pouvez voir dans la salle de Fankriss. Ils arriveront par groupe de 4-5. Ils frappent pour environ 300 sur les tanks, 800-900 sur du tissu et peuvent être enracinés ou apeurés. Il faudra les offtank pendant la majorité du combat.


2. Stratégie de Fankriss l'Inflexible

En arrivant dans la salle, le tank fonce sur Fankriss, le place au centre de la salle et le met dos au raid. Si quelques adds se joignent à la fête, les tanks en chargent des jeunes vekniss peuvent les récupérer.

Fankriss peut être tanké par vos moins bons tanks car il ne frappe pas très fort. Prévoyez-en tout simplement deux qui devront se relayer régulièrement, l'objectif étant d'éviter que le debuff soit trop élevé, ce qui réduirait trop l'effet des soins.

Le DPS sur Fankriss doit se faire le plus rapidement possible. Le temps joue contre vous et plus le combat sera long, plus les adds seront nombreux à gérer. Or, c'est justement eux qui posent souci lors de cette rencontre. Dès que vous pouvez faire des dégâts à Fankriss, foncez, mais gardez en tête que vous devez passer sur les Rejetons dès qu'ils apparaissent. Ne claquez donc pas tous vos cooldowns sur le boss, gardez-les pour les adds.

De temps en temps, Fankriss peut téléporter un joueur devant un des trois tunnels où apparaissent les jeunes vekniss, tout en l'enracinant pour quelques secondes. Dans ce cas, vos soigneurs doivent être attentifs afin que ces joueurs ne soient pas tués par des adds qui poperaient à ce moment-là.

Dès que les serpents arrivent, les tanks doivent s'en charger TOUT DE SUITE, et on les tue dans l'ordre d'apparition. Vous pouvez les étourdir pour gagner un peu de temps, voire les kiter un peu si le timer est écoulé et que les bébêtes sont enragées. Les Voleurs peuvent être par groupe de deux pour étourdir à la chaîne si nécessaire. Dès que le serpent est étourdi, le tank peut s'éloigner un peu, ça laisse toujours un peu de marge pour faire quelques dégâts pour les DPS distance.

Pour les Jeunes vekniss, un seul tank est nécessaire et peut attirer tout ce petit monde à lui. Pris individuellement, ils ne sont pas méchants et même un groupe ne fera pas peur à un guerrier bien équipé. Mais quand le nombre va augmenter, les soins vont devenir plus délicats à gérer et il faudra alors les AoE. Puis on recommence dès que ça repop. Idéalement, tentez de gérer les jeunes vekniss avec un seul tank.


Cette page a été créée le 22 mai 2020 à 14h56
Cette page a été mise à jour le 28 mai 2020 à 13h03
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